Cela fait si longtemps que Microsoft a parlé pour la dernière fois de son intention d’apporter DirectStorage à Windows 10 et Windows 11 qu’on vous pardonnerait de l’avoir oublié. Cependant, la société a surpris tout le monde cette semaine en lançant soudainement l’API, qui promet d’accélérer les temps de chargement de tous les jeux PC livrés avec.
Microsoft annonce la sortie du DirectStorage SDK public comme une « nouvelle ère de temps de chargement rapides et de mondes détaillés dans les jeux PC en permettant aux développeurs d’utiliser plus pleinement la vitesse des derniers périphériques de stockage ». Cependant, nous ne savons pas encore quel sera le premier jeu vidéo à prendre en charge l’API, ni à quel point il est facile pour les développeurs de l’implémenter rétroactivement dans leurs titres existants.
DirectStorage sera pris en charge sur les systèmes d’exploitation Windows 10 et 11, et Microsoft affirme que vous « pourrez voir des avantages sur tout type de périphérique de stockage » lors de son utilisation. Cela dit, la société vous recommande explicitement de mettre à niveau votre ordinateur de jeu à Windows 11 et le jumeler avec l’un des meilleurs SSD pour les jeux doté de la technologie NVMe, afin de tirer le meilleur parti de l’API.
Si vous êtes curieux de connaître le fonctionnement interne de DirectStorage, Microsoft et le développeur Forspoken Luminous présenteront Présentations GDC sur l’API plus tard ce mois-ci.
En attendant, nous serons prêts et attendrons de comparer la nouvelle technologie pour vous dès qu’elle apparaîtra dans l’un des meilleurs jeux PC. Une partie de nous espère que les temps de chargement finiront par être si rapides qu’il sera difficile de tester, mais nous essaierons de garder notre enthousiasme sous contrôle.