Cela vous est probablement arrivé. Vous pensiez avoir fait un grand appel en Stratégie triangulaire, uniquement pour que l’ensemble de votre groupe vote contre l’itinéraire de l’histoire que vous vouliez emprunter. Ne t’inquiète pas. Ce n’est pas vous, c’est littéralement eux. Les personnages de Square Enix nouveau jeu de stratégie chacun a ses propres valeurs individuelles et personnelles. Afin de choisir le parcours de votre histoire, vous devez tenir compte des pensées et des sentiments de vos amis. Tout comme la façon dont vous décidez où manger après une tournée des bars à minuit !
Aux tournants clés de Stratégie triangulaire, les échelles de conviction entrent en jeu. Ce système est simple à première vue : pour chaque décision importante concernant une histoire, vous devez persuader une majorité des principaux membres du parti de voter pour l’un des deux choix. Bien que le jeu ait une route en or, le récit semble cohérent quel que soit le chemin que vous souhaitez emprunter, alors ne vous inquiétez pas trop si vous choisissez la « mauvaise » option. Mais si vous voulez découvrir le système au maximum, commencez à vous renseigner sur chacun des personnages principaux.
N’oubliez pas non plus de toujours faire les sections d’exploration à fond. Si une option de dialogue est verrouillée lorsque vous négociez avec un membre du groupe, c’est que vous n’avez pas parlé au bon PNJ pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Soyez prudent lorsque vous essayez de faire changer d’avis un membre du groupe. Une fois que vous avez terminé une tentative de persuasion, ils ont pris leur décision et ne peuvent plus être influencés. Sauvegardez donc votre partie avant d’essayer de persuader qui que ce soit.
Ce ne sera pas un guide normatif sur les options de dialogue à prendre, dont personne ne se souviendra à la fin du blog. De plus, j’ai l’impression que cela gâche le plaisir d’avoir l’impression d’avoir une vraie conversation avec les personnages. Ce sont plutôt mes idées sur l’éthique et les valeurs particulières de chaque personnage, ce qui pourrait les intéresser et ce qui ne le fera pas. Oh, et rappelez-vous –le choix verrouillé n’est pas toujours le bon.
Voici ce que j’ai appris en harcelant les membres de mon parti et en criant « DEBATE ME ».
Frédérica Asfrost
Frederica est une noble volontaire dont les préoccupations sont très morales. Elle se soucie de faire le choix éthique. Il est peu probable que des arguments du type « nous pourrions nous faire massacrer par nos ennemis » l’émeuvent.
Benoît Pascal
Je le garde toujours pour la fin, car votre intendant est un dur à cuire. Je le dis de la manière la plus affectueuse possible, mais il ne change que très rarement de ses opinions. Faites toujours appel à la logique et étayez tout avec des faits que vous avez trouvés pendant la phase d’exploration. Peu importe qui ou quoi doit être sacrifié, sa première priorité est toujours House Wolffort.
Géela Breisse
Cette guérisseuse est une femme mondaine qui veut choisir le choix qui permet au groupe de survivre un jour de plus. Geela est logique, mais elle est beaucoup plus facile à influencer que Benedict. Tant que vous avez un bon plan plausible pour sortir le parti du pétrin dans lequel il se trouve, elle votera de manière fiable votre vote préféré.
Roland Glenbrook
Le prince de Glenbrook est un autre personnage qui prend des décisions avec son cœur plutôt qu’avec sa tête. Les appels logiques peuvent fonctionner sur lui, mais ils doivent être à des fins éthiques. Il se soucie profondément du bien-être de ses amis, de sa nation et de la justice. Cependant, il n’est pas aussi volontaire que Frederica. Trouvez des preuves convaincantes et il aura tendance à faire confiance à votre jugement.
Hugues Bucklar
Hughette est membre de la garde royale et protectrice de Roland. Évoquer la sécurité du prince retiendra son intérêt. Elle est également une citoyenne patriote qui se soucie de la nation entière de Glenbrook à la fois comme un lieu et un idéal. Gardez cela à l’esprit et vous pourrez expliquer pourquoi votre résultat préféré mérite son vote.
Erador Ballentine
Erador est le troisième personnage du groupe qui est ému par l’émotion et la justice. Mais c’est aussi un homme pragmatique et militaire. Il choisira souvent l’option qui protège les personnes vivant sur les terres de Wolffort.
Anne Pascal
À quelques exceptions près, l’espion de la maison Wolffort appartient généralement à la faction indécise. Bien qu’elle soit peut-être plus facile à influencer que son père adoptif Benedict, elle a toujours ses propres valeurs. Pick fait appel au pragmatisme plutôt qu’à l’émotion. Si vous pouvez trouver des informations qui aident à la logistique de votre plan préféré, alors elle sera plus susceptible de voter d’une certaine manière.