99% de la population de Tokyo a mystérieusement disparu dans un épais brouillard, des entités macabres patrouillent dans le pays et mon corps a été réquisitionné par un esprit. Dans mon aperçu de Ghostwire: Tokyo, je me retrouve à lancer des rafales vertes d’énergie sur des hommes d’affaires sans visage pendant que l’esprit me guide à travers mes nouveaux pouvoirs. Me précipitant dans les rues désertes, je croise des tas de vêtements éparpillés le long des trottoirs et des cages d’escalier. Ce sont tout ce qui reste des habitants de la ville.
Nous sommes tombés dans la peau d’Akito, l’un des seuls survivants de l’incident paranormal, qui a pour mission de sauver sa sœur, Mari. Cependant, KK – le mystérieux fantôme qui partage maintenant le corps d’Akito – a d’autres idées. Ma session de prévisualisation couvre les deux premiers chapitres de Ghostwire, dans lesquels les deux se rendent compte qu’ils auront besoin de l’aide de l’autre pour atteindre leurs objectifs et travailler ensemble à contrecœur. Akito exploite les capacités élémentaires de KK, utilisant le vent, l’eau et le feu pour tenir à distance les nouveaux habitants macabres de Tokyo alors que le couple cherche le groupe insaisissable derrière ces événements étranges.
Après le premier chapitre axé sur l’histoire, Ghostwire s’ouvre et je peux explorer une partie de Tokyo au chapitre deux. Maintenant enveloppé d’un épais brouillard, Akito doit localiser et nettoyer les portes Torii pour révéler davantage la carte. Il y a des milliers d’âmes humaines piégées dans la ville, et c’est à Akito de les récupérer à l’aide d’un katashiro (une poupée en papier japonaise), et éventuellement de les rendre à leurs hôtes humains. Heureusement, il existe un système simple pour renvoyer ces âmes sans défense : les cabines téléphoniques de Tokyo servent également de dépôts d’âmes.
En attendant, il y a encore beaucoup d’animaux et d’esprits errants qui ont besoin d’aide. En plus de ses pouvoirs élémentaires, Akito est désormais capable de lire les pensées des animaux. Qu’il s’agisse d’acheter des articles auprès de vendeurs félins ou de se lancer dans des quêtes secondaires avec des Tanukis amicaux, il semble qu’Akito se considère autant comme un chasseur de fantômes que le Dr Dolittle. Ces quêtes secondaires vous font souvent affronter des missions qui n’impliquent pas de combat, vous donnant une chance d’en savoir plus sur la ville et sa communauté.
En parlant de cela, Ghostwire: le combat flashy de Tokyo repose sur Akito canalisant différents types d’énergie avec ses mains, ce qui donne lieu à un feu d’artifice d’animations magnifiques. Lancer des sorts comme Dr Strange a l’air incroyablement cool, mais malheureusement, leurs effets n’atterrissent pas aussi bien qu’ils le devraient; pendant les heures d’ouverture, la plupart des capacités d’Akito semblent décevantes, les ennemis absorbant vos attaques comme des éponges à balles occultes.
Après avoir dépensé la plupart de vos munitions spirituelles pour épuiser un ennemi, vous aurez la possibilité d’ouvrir son noyau et de récupérer certaines de vos ressources. C’est similaire à la gloire de Doom Eternal, mais bien qu’ils s’intègrent parfaitement dans un jeu qui vous fait vous sentir imparable, ils se sentent quelque peu déplacés dans Ghostwire: Tokyo. L’impact pitoyable que les pouvoirs d’Akito ont sur les ennemis à ce stade précoce signifie que vous manquerez rapidement d’énergie face à un groupe, et même après une série de « gloires tuées », je me suis retrouvé à devoir me retirer des combats pour chasser pour l’énergie des objets proches. Rien ne sape le fantasme d’un sorcier hanté dur à cuire comme plonger dans une benne à ordures à la recherche de munitions magiques.
Pour un jeu aussi imaginatif que Ghostwire semble l’être, ses conceptions ennemies sont étonnamment génériques. Dans les premiers chapitres, la majorité des ennemis sont des écolières sans tête et des hommes et des femmes sans visage vêtus d’une tenue vaguement professionnelle. Parfois, un ennemi déploiera un parapluie résistant à la magie pour bloquer les attaques entrantes, mais il n’y a pas beaucoup plus de variété dans leurs tactiques que cela, et la plupart des rencontres semblent ennuyeuses et répétitives. La dernière bande-annonce de Ghostwire : Tokyo montre des créatures terrifiantes qui, je suppose, apparaîtront plus tard dans le jeu ; c’est juste dommage que nous n’ayons pas vu un aperçu de cela au début.
J’ai passé trois heures avec Ghostwire: Tokyo et pendant ce temps, j’ai parlé à des chats, sauvé des milliers d’âmes de la récolte et traqué de nombreux esprits maléfiques. Il est clair que nous pouvons nous attendre à un monde détaillé avec beaucoup de secrets à découvrir au fur et à mesure que l’histoire progresse, mais jusqu’à présent, je suis plus confus qu’intrigué. C’est peut-être délibéré – le jeu est censé être mystérieux, après tout – et je suis prêt à rester et à voir s’il y a un moment où tout s’enclenche.