Nous sommes de retour avec un autre Civilisations Galactiques IV aperçu de la civilisation, et cette fois nous allons nous intéresser aux Terriens. Chaque espace Jeu 4X a une sorte d’analogue humain, ou une vision d’une future Terre alors que nous entrons dans l’espace. Grâce aux événements du scénario canon de Galactic Civilizations IV, le jeux de stratégie la quatrième entrée voit l’humanité divisée en deux factions distinctes. Maintenant que le jeu est lancé bêtavous pouvez vous lancer et essayer les deux par vous-même en pré-commande aujourd’hui.
L’Alliance Terran a été présente dans tous les jeux Galactic Civilizations à ce jour et est décrite comme flexible, sympathique et innovante. Dans la tradition, les humains ont été la première espèce à inventer la technologie hyperdrive, qu’ils ont ensuite propagée au reste de la galaxie. Cela a déclenché une course aux armements qui a préparé le terrain pour la prémisse de stratégie traditionnelle du jeu de différentes factions en compétition pour la domination galactique.
Mais il y a maintenant une deuxième faction humaine jouable : la Terran Resistance. Lors des événements de Galactic Civilizations III, l’Alliance Terrienne a été affaiblie lors d’une guerre avec les Dread Lords, après quoi les Drengin et les Votre battre l’humanité jusqu’à la Terre. Bien que leur monde natal ait été protégé par un champ de force impénétrable, un blocus massif y a maintenu les humains confinés. Les restes de l’Alliance qui ont été piégés à l’extérieur le système Sol a alors formé la Résistance Terrienne.
Malgré le partage d’un héritage commun, ces deux civilisations peuvent assez facilement entrer en conflit maintenant qu’elles sont des entités politiques distinctes avec leurs propres agendas. L’Alliance Terran est impatiente de retourner dans la galaxie et se concentre sur l’exploration, tandis que la Résistance Terran, dispersée dans l’espace et forcée de survivre, est ingénieuse et créative.

La Résistance obtient des points d’influence et de contrôle bonus à chaque tour et commence avec des ressources rares qui peuvent être échangées ou vous donner une longueur d’avance sur des constructions complexes. L’Alliance obtient un accès instantané à une option politique axée sur la recherche et à des bonus pour la portée des navires et les relations diplomatiques.
De toute évidence, les planètes de départ des deux civilisations sont un autre point de divergence. Alors que la Terre est un monde d’origine plus équilibré avec de nombreux hexagones offrant des bonus à toutes les principales ressources, le refuge de la Résistance est davantage orienté vers la richesse et la production.
Les deux civilisations terriennes ont également accès à des listes uniques de navires de commandement. La flotte de l’Alliance Terrienne offre beaucoup d’utilitaires et de soutien, avec quelques vaisseaux capitaux de grande puissance. La Résistance, en revanche, est plus capable de se défendre dans un combat direct.

Navires de commandement de la Résistance terrienne :
- Faucon de refuge – un vaisseau d’attaque léger qui peut se déplacer plus loin à mesure qu’il monte de niveau.
- Orion – ce petit vaisseau se concentre sur l’armement à faisceau, qui devient plus fort à mesure qu’il monte de niveau.
- Pare-étoile – ce petit navire ne peut pas infliger beaucoup de dégâts, mais son blindage augmente à mesure qu’il monte de niveau, ce qui signifie qu’il peut subir un coup lorsqu’il soutient une flotte.
- Australe – ce vaisseau de taille moyenne a des dégâts modestes et des défenses décentes, et améliore la portée de ses capteurs à mesure qu’il monte en niveau, ce qui en fait un excellent éclaireur.
- Pyxis Cinq – un excellent vaisseau de taille moyenne, ses points d’attaque cinétique et de mouvement s’améliorent au fur et à mesure qu’il monte en niveau, et il peut se défendre contre tous les types de dégâts.
- Cirque – ce grand navire peut se défendre au combat et son attaque cinétique se renforce avec le temps. Pour couronner le tout, il peut augmenter les points de vie de toute la flotte de deux par niveau.
- Éridan – vaisseau amiral de la résistance terrienne, ce vaisseau améliore le blindage de toute la flotte, tout en améliorant son attaque par faisceau à mesure qu’il monte en niveau.
Navires de commandement de l’Alliance Terrienne :
- La victoire – un vaisseau d’attaque léger avec des missiles puissants qui s’améliorent avec le temps et peuvent également réparer toute la flotte à chaque tour.
- Curiosité – un petit vaisseau éclaireur qui donnera des bonus à la recherche lors de la détection d’anomalies.
- Persévérance – un vaisseau légèrement armé qui augmente la cote d’approbation des planètes proches.
- Le regard – ce navire de taille moyenne modestement armé renforce l’attaque par faisceau et les boucliers de tous les navires de la flotte.
- Base de ruche un – ce vaisseau est légèrement armé pour sa taille, mais booste la fabrication des mondes proches et peut réparer tous les vaisseaux de 4HP par tour dans sa zone d’effet.
- Sommet – la fierté de la marine terrienne, il arbore des armements décents et réduit les points de mouvement de tous les navires ennemis à portée.
- La faucille – un vaisseau lance-missiles puissant qui endommage toutes les flottes ennemies dans un rayon d’une tuile.
La seule chose que les deux factions ont en commun est leur citoyenneté. Qu’ils soient membres de la Résistance ou de l’Alliance, les Terriens sont des Terriens. Dans Galactic Civilizations IV, les citoyens terriens sont considérés comme flexibles et productifs, et ont généralement des attentes inférieures à celles des autres espèces, ce qui affectera leur humeur changeante en cas de besoin.
Quelle que soit la moitié de l’humanité que vous choisissez, vous aurez du pain sur la planche lorsque vous tracerez une nouvelle voie. Celui qui, selon vous, mérite de mener les Terriens dans leur prochaine ère devra faire face à d’anciens ennemis, ainsi qu’à de nouveaux rivaux comme le Arcéens, Drathet la menace Festron.
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