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Sony dépense 1,2 milliard pour empêcher les développeurs de Destiny 2 de partir

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février 3, 2022
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Sony dépense 1,2 milliard pour empêcher les développeurs de Destiny 2 de partir
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Le chef du raid Destiny 2, Calus, est assis sur son trône opulent dans le Léviathan.

Image: Bungie

Lorsque Sony a révélé son accord surprise de 3,6 milliards de dollars pour acheter Bungie, il était clair que le fabricant PS5 payait une prime pour les créateurs originaux de Halo et à présent Destin 2. Maintenant, la société a révélé qu’environ un tiers de ce prix est en fait juste pour payer les développeurs de Bungie afin qu’ils ne quittent pas immédiatement le studio.

« Environ un tiers de la contrepartie de l’acquisition de 3,6 milliards de dollars américains consiste principalement en des paiements différés aux actionnaires salariés, sous réserve de leur maintien dans l’emploi, et d’autres incitations à la rétention », a annoncé Sony dans le communiqué d’hier. présentation des résultats comme signalé pour la première fois par Tweakville. Les quelque 1,2 milliard de dollars seront payés sur plusieurs années, dont environ les deux tiers seront payés au cours des deux premières années suivant la date de clôture officielle de l’acquisition. Sony paie autant pour les gens que pour Destin 2.

Pour mettre ce chiffre en perspective, Sony a payé 229 millions de dollars pour Homme araignée fabricant de jeux insomniaques aussi récemment qu’en 2019. Alors que Bungie compte plus du double du nombre d’employés, à 900 personnes, 1,2 milliard de dollars sont encore versés plus d’un million de dollars par développeur, bien qu’évidemment certaines personnes chez Bungie obtiendront beaucoup plus tandis que d’autres obtiendront beaucoup moins.

Une diapositive d'une présentation aux investisseurs de Sony montre quelle part des coûts d'acquisition de Bungie ira aux incitations à la rétention.

Capture d’écran: Sony / Kotaku

Les paiements massifs viennent comme une consolidation dans l’industrie du jeu passe à l’overdrive, et les capitaux d’autres parties de l’économie inondent le marché. Cela a conduit à une concurrence sans précédent entre les entreprises pour les talents de développement de jeux, et il ressort clairement de la façon dont Sony a parlé de l’accord Bungie que ce qui l’intéresse le plus, c’est l’expertise du studio en matière de création de jeux en direct. Il ne peut pas capitaliser là-dessus si les développeurs seniors encaissent tous leurs jetons en même temps.

Mais cette stratégie a également frotté certains membres du personnel de Bungie dans le mauvais sens. Comme Le poste de Washingtont signalé plus tôt cette semaine, certains développeurs considèrent le paiement généreux de Sony comme « menottes dorées.” « Je ne comprends pas vraiment les délais ou les ramifications pour l’instant », a déclaré un employé. « [It] semble conçu pour retenir les gens pendant au moins deux ans.

Sony et Bungie n’ont pas répondu à une demande de commentaire.

Selon Le Washington Post, les employés recevront 50 % du total de leurs versements en actions à la conclusion de la transaction et le reste au cours des années suivantes. Après ce point, on ne sait pas combien de développeurs resteront dans l’entreprise. Ceux qui ont parlé avec le Washington Post étaient généralement optimistes quant à l’avenir de Bungie sous Sony, bien que quelques-uns restent prudents étant donné certaines des conditions de travail provoquant l’épuisement professionnel dans d’autres studios PlayStation propriétaires comme Le chien méchant et Sony Santa Monica. Lors de sa récente présentation aux investisseurs, Sony a également annoncé les objectifs ambitieux de sortir 10 jeux de service en direct au cours des quatre prochaines années et doubler revenus des jeux propriétaires d’ici 2025.

Bungie a notamment essayé de mettre la culture crunch et d’autres problèmes sur le lieu de travail derrière elle ces dernières années, bien qu’un rapport de IGN révélé l’année dernière, le studio n’a pas toujours tenu ces promesses.

.

Tags: BungieChemins vers les ténèbresdépensedestinDestinydéveloppeursempêcherEntrepriseHaloJeux insomniaquesJeux vidéoJeux vidéo de rôleJeux WindowsKotakuLa financeLa nanotechnologie dans la fictionLe chien méchantlesmilliardpartirpourSonyTirs à la première personneTravaux créatifs
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