Après plus de deux ans de fermetures mondiales, de retards de jeux vidéo et d’annulations de spectacles, une lueur de lumière brille sur le calendrier des événements de l’industrie. WASD est un tout nouvel événement grand public qui se déroule ce printemps au Tobacco Dock à Wapping, à Londres.
Occupant le devant de la scène au London Games Festival, WASD se déroulera du 7 au 9 avril 2022 et est une chance pour les joueurs, les éditeurs, les développeurs et les créateurs de contenu de se réunir dans un cadre détendu qui s’adresse aux fans d’indie et de big -jeux de budget.
De nombreux jeux indépendants seront présents, y compris Chien de grappin de Medallion Games, annulation de poste de Y / CJ / Y, et Dé par la lame de Triple Hill Interactive – ainsi que des studios et des éditeurs comme Jeux de châteaux de neige et Retour numérique. Il comportera également un certain nombre de discussions sur l’entrée dans l’industrie, couvrant tous les aspects, de la presse et des relations publiques au développement de jeux, à l’édition et bien plus encore. Il y en a pour tous les goûts, que vous souhaitiez découvrir la prochaine vague de grands noms indépendants ou rencontrer un développeur.
Nous discutons avec David Lilley – fondateur de Roucan, producteur de WASD – pour en savoir plus sur le rôle de l’émission dans le London Games Festival, l’importance de réunir les joueurs et ceux qui travaillent dans les jeux, et de soutenir la scène de développement indépendante britannique.
PCGamesN : WASD est un tout nouvel événement de jeux, mais dans un cadre très familier, pourquoi avez-vous voulu revenir à Tobacco Dock ?
David Lilley : Nous pensons qu’il est important pour l’industrie d’avoir un événement qui met en valeur sa créativité et qui s’inscrit dans le programme du London Games Festival. Tobacco Dock est un lieu apprécié à la fois des gamers et de ceux qui travaillent dans les jeux, il se prête vraiment à ce type d’événement. Le lieu et le public offrent une atmosphère unique où des gens formidables passent un bon moment.
Après des années d’itération et de croissance avec Rezzed, cela a-t-il été rafraîchissant de travailler sur un tout nouvel événement ?
Avec WASD Curios, nous donnons à 12 indépendants la possibilité d’exposer gratuitement leurs jeux lors de l’événement
Il y a quelque chose d’attirant à commencer avec une feuille de papier vierge. Vous pouvez vous concentrer sur le cœur de l’événement, les choses qui le rendent spécial. Nous pensons que WASD consiste à amener les gens à jouer à des jeux et à profiter de la créativité et de l’innovation que vous trouvez dans les jeux indépendants en particulier.
Je pense qu’on a tous hâte de retrouver un événement, ça faisait longtemps ! L’une des grandes joies de l’organisation d’événements est le moment où vous ouvrez les portes le premier jour. Voir des gens entrer dans la salle, apprécier ce sur quoi vous avez passé des mois à travailler. C’est un sentiment formidable et nous ne pouvons pas attendre.
Pourriez-vous nous parler un peu de l’importance de WASD pour le London Games Festival ?
Le London Games Festival est passé inaperçu auprès des joueurs, mais c’est l’une des plus grandes célébrations du jeu au monde. 40 événements différents ont eu lieu pendant le festival en 2019, avec plus de 400 jeux jouables.
C’est extrêmement important pour l’industrie et nous sommes fiers que WASD soit l’événement phare pour les consommateurs du festival de cette année. WASD hébergera également le Games Finance Market de LGF, qui met en relation les développeurs avec les investisseurs. C’est génial pour les joueurs et ceux qui travaillent dans les jeux aussi.
Comment un événement comme le vôtre soutient-il l’écosystème plus large de l’industrie ?
Bien qu’il s’agisse d’un événement grand public, nous rassemblons également l’industrie et lui donnons un lieu pour réseauter et faire des affaires. L’hébergement du Games Finance Market en est un élément, mais nous savons également que les éditeurs assistent à des événements comme ceux-ci pour rechercher des jeux à signer.
Sans les éditeurs indépendants, je pense que nous aurions une industrie des jeux beaucoup plus fade
Si vous étudiez des jeux ou envisagez une carrière dans l’industrie, WASD est le type d’événement auquel vous iriez et qui vous inspirerait. Nous prévoyons également un contenu spécifique à la carrière pour donner aux gens des conseils pratiques sur la façon de se lancer dans les jeux.
Les exposants peuvent passer le mot et mettre leurs jeux entre les mains des joueurs. Ensuite, vous avez la possibilité de rencontrer des éditeurs et d’obtenir des commentaires instantanés.
Avec la pandémie toujours en cours, il ne semble pas qu’il y aura jamais de « bon » moment pour organiser un événement de jeux – que pense l’équipe du plan actuel ?
Nous voulons que les gens s’amusent lors de l’événement, mais la sécurité est essentielle bien sûr. Nous avons rassemblé quelques lignes directrices que les visiteurs peuvent lire et, espérons-le, être rassurés. Comme nous le savons, les choses peuvent changer rapidement avec cette pandémie, nous mettrons donc à jour les directives si nécessaire.
Notre lieu, Tobacco Dock, est de nature hybride avec des espaces intérieurs et extérieurs. Ils ont travaillé dur sur leurs stands de sécurité avec covid à l’esprit, nous sommes donc vraiment satisfaits de Tobacco Dock comme lieu de WASD
Comment WASD aide-t-il à soutenir la scène indépendante britannique et quels types d’opportunités les exposants obtiennent-ils d’un événement comme celui-ci ?
Nous donnons aux indépendants une plate-forme à partir de laquelle ils peuvent se promouvoir et promouvoir leurs jeux. Nous pensons que ce qui est important, c’est que WASD le fasse tout en offrant une pondération égale aux jeux des grands éditeurs. Il y aura des jeux à gros budget lors de l’événement, mais ils seront assis aux côtés des indies.
Avec Curiosités WASD nous donnons à 12 indépendants la possibilité d’exposer gratuitement leurs jeux lors de l’événement. Cela peut inclure des jeux qui sont au tout début de leur vie, presque au stade de prototype, c’est donc un moyen brillant pour les développeurs de tester l’eau avec un concept extravagant.
Comme je l’ai mentionné plus tôt, nous savons que les éditeurs utilisent des événements pour rechercher de nouveaux jeux à signer, il y a donc des avantages au-delà de la promotion de votre jeu auprès du public et de la presse.
Nous avons vu des éditeurs indépendants exceller ces dernières années. Quel genre d’impact ont-ils sur l’industrie?
Nous voulons que les gens s’amusent lors de l’événement, mais la sécurité est essentielle bien sûr
C’est formidable d’avoir plus de possibilités pour que les jeux arrivent sur le marché et connaissent le succès. C’est génial pour la créativité dans l’industrie aussi. Les éditeurs indépendants sont plus susceptibles que les éditeurs établis de tenter leur chance sur un jeu de champ gauche qui devient un succès retentissant. Peut-être que ce jeu comporte une décision de conception qui inspirera toute une série d’autres jeux ou même un nouveau genre. Sans les éditeurs indépendants, je pense que nous aurions une industrie des jeux beaucoup plus fade.
Alors que WASD rassemble quelques groupes différents, quel est votre pitch d’ascenseur pour tout le monde auquel vous pouvez penser ?
Ok, pour les développeurs indépendants : mettez votre jeu entre les mains des joueurs, de la presse et des éditeurs. Les joueurs peuvent découvrir leur nouveau truc préféré. Créateurs de contenu, vous rencontrez vos fans, réseautez avec des développeurs et découvrez de nouvelles choses dont vous n’avez jamais entendu parler auparavant. Et pour les éditeurs, c’est l’occasion de dialoguer avec un public passionné et de trouver le prochain grand jeu.
Tu peux acheter des billets pour WASD ici.