Personne ne sauve le monde est un jeu qui consiste à remplir des compteurs, à monter de niveau et à regarder les chiffres grossir. Au début, je ne pensais pas que cela fonctionnait vraiment pour moi, mais comme l’équivalent d’un jeu vidéo d’un ver d’oreille se faufilant dans ma matière grise, il ne fallut pas longtemps avant que les heures ne commencent à passer sans même que je m’en rende compte. Cela témoigne de la finesse du combat et de l’exploration du jeu, qui ne dure jamais plus de quelques minutes sans quelque chose de nouveau à découvrir, tuer ou mettre à niveau, même si l’expérience globale peut parfois donner l’impression de se gaver de calories vides.
En 2013, le développeur indépendant torontois Drinkbox Studios a lancé Guacamele !, un Metroidvania dynamique à défilement latéral qui était autant un batteur de boutons qu’un navigateur de labyrinthe cérébral. Drinkbox avait sorti quelques jeux avant cela, mais c’est le jeu de plateforme inspiré de lucha-libre qui a mis le studio sur la carte. Ensuite, Drinkbox a passé la plupart des années piégées par son propre succès, libérant des portages, des remasters, et une suite (bien que l’action aventure swipe-fest Coupé était un détour bienvenu). Avec Personne ne sauve le monde, sorti le 20 janvier sur Xbox, Game Pass et Steam, les 10 ans d’histoire du studio ont été canalisés dans une nouvelle structure ambitieuse qui excelle dans de nouveaux domaines sans perdre le charme et le style idiosyncratiques de Drinkbox.
Multijoueur
Personne ne sauve le monde sport coopératif en ligne à deux jeux. Bien qu’il y ait quelques inconvénients majeurs – le joueur deux ne peut être qu’un clone du joueur hôte et ne progresse pas dans son propre jeu – le jeu se gère bien et est plus amusant en compagnie.
Vous incarnez, surprise, une marionnette de viande sans traits nommée Personne dont le pouvoir spécial est une baguette qu’il peut utiliser pour changer de forme. Besoin de s’intégrer dans des espaces restreints? Devenez une souris venimeuse. Besoin de nager dans l’eau ? Transformez-vous en une sirène qui tire des bulles. Une Evil Calamity™ menace le monde, et vous êtes le seul à pouvoir l’arrêter, parcourant donjon après donjon à la recherche de nouveaux pouvoirs et de gemmes spéciales qui peuvent sauver la terre d’horreurs indicibles. La plupart du temps, vous écrasez des hordes de monstres, gagnez de l’argent et des niveaux, et les dépensez pour augmenter vos pouvoirs dans un cycle continu de destruction et de progression.
Cette boucle de rétroaction repose sur trois piliers. Chaque forme, comme le Ranger brandissant un arc ou le Magicien reproducteur de lapin, peut se classer, déverrouillant de nouvelles formes et de nouveaux pouvoirs. Ces pouvoirs peuvent être mélangés et assortis sous différentes formes, de sorte que vous pouvez, par exemple, donner le piétinement du Chevalier au Ranger, ou les dégâts empoisonnés du Ranger à l’armée de lapins du Magicien. Enfin, certains ennemis ont des barrières de couleur qui ne peuvent être brisées que par certains types de dégâts. C’est un mécanicien tiré du Guacamele ! des jeux qui ajoutent une profondeur et une difficulté bien nécessaires au combat. Vous pouvez également changer de forme à la volée, élargissant vos options pour affronter encore plus les vagues d’ennemis et les combats de boss. Juste au moment où vous pensez que vous êtes devenu maîtrisé, une nouvelle combinaison d’ennemis et de boucliers vous obligera à redevenir créatif et à trouver une nouvelle stratégie.
Plutôt que de monter de niveau juste pour tuer des trucs, vous le faites en relevant des défis spécifiques comme tuer 50 ennemis avec du poison. Comme une passe de combat bien calibrée alors, Personne ne sauve le monde continue de modifier subtilement vos objectifs parallèlement à votre arsenal en constante évolution. Mais au lieu de travailler dur en échange de bibelots cosmétiques, vous travaillez pour débloquer des moyens plus amusants et efficaces de progresser dans le jeu, qui, contrairement au purgatoire d’un tapis roulant en direct, a une fin.
Si vous aimez remplir les compteurs et tester de nouvelles versions créatives pour envoyer efficacement les foules ennemies, comme moi, c’est une recette pour plusieurs longues nuits de plaisir. Drinkbox a essayé de réduire au minimum l’ennui en faisant en sorte que de nouveaux jalons arrivent rapidement et souvent. Les donjons que vous devrez peut-être broyer une poignée de fois avant d’abattre un boss plus important se remixent subtilement à chaque fois de manière roguelite afin qu’ils ressemblent davantage à des manèges de parc à thème qu’à des prisons.
Personne ne sauve le mondeLa carte regorge également de quêtes secondaires et de PNJ pour vous distraire et vous envoyer dans de brèves excursions plus profondément dans son monde bizarre. Aucun de ceux que j’ai rencontrés ne s’est senti particulièrement remarquable (je suis presque à mi-chemin du jeu), mais ils ajoutent de la variété au buffet à volonté. Et c’est sans parler de la réimagination époustouflante d’une vieille école La légende de Zelda : un lien vers le passé-style overworld et l’excellente bande originale du compositeur Jim Guthrie.
Personne ne sauve le monde peut parfois avoir l’impression de vous surcharger. En plus de sa densité et de sa répétitivité, chaque ennemi que vous tuez explose de manière gratifiante en pièces et en recharges de santé, et chaque nouveau défi que vous relevez est marqué d’un sceau d’approbation brillant. Binging fonctionne lorsque vous ne vous sentez jamais rassasié, et avec Personne ne sauve le monde Je me sentais parfois gorgé, mais après avoir eu le temps de me calmer à nouveau, j’ai toujours voulu revenir pour plus. Je souhaite seulement que certains de mes RPG à succès préférés puissent suivre si étroitement leur progression.
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