Appelez cela l’histoire de deux wargames : General Staff, un nouveau système de wargaming conçu pour tester les capacités d’une IA tactique d’apprentissage automatique, sera sort cette année – et c’est en partie grâce au lancement récent de Grand Tactician: The Civil War. Tout ce qu’il fallait à l’état-major général, c’était un peu d’unité.
Le développeur de General Staff, un informaticien nommé Ezra Sidran, a lancé une campagne Kickstarter pour aider à financer le développement du jeu de simulation de bataille historique en 2018, après y avoir travaillé pendant plus de deux ans. Sidran avait déjà conçu et produit plusieurs wargames commerciaux, tels que The War College : Universal Military Simulator. Il avait également fait des recherches sur l’intelligence artificielle tactique financées par la DARPA, l’agence de recherche et de développement avancée de l’armée américaine.
Cependant, Sidran avait rencontré un peu de difficulté avec l’état-major général récemment. Alors que les rouages du jeu étaient en grande partie terminés, il a constaté que les outils qu’il utilisait pour créer le moteur de jeu lui-même n’étaient pas idéaux pour la tâche. Il écrivait en C#, en utilisant Windows Presentation Foundation – cela avait bien fonctionné pour ses programmes Army Editor, Map Editor et Scenario Editor, mais il n’était pas suffisamment orienté visuellement pour accomplir ce qu’il voulait pour le moteur de jeu.