Comme le Drath – le focus de notre dernier Civilisations Galactiques IV aperçu de la course – les Arceans ont été ajoutés à Galactic Civilizations III via une extension, mais arrivent à IV dès le lancement. Ils sont passés d’un empire à une république, mais les fondamentaux de leur histoire n’ont pas changé et ils sont disponibles pour jouer dans l’alpha si vous pré-commander aujourd’hui.
La République arcéenne est une culture guerrière stoïque qui a été introduite dans le 0,65 mise à jour. Leurs citoyens sont assez froids sur la plupart des choses ; peu importe l’idéologie que vous souhaitez poursuivre, il est peu probable que votre choix irrite beaucoup de ces gens imperturbables. Prêts à faire ce qui doit être fait, les citoyens arcéens ne seront jamais pacifistes et obtiendront même des bonus d’approbation lorsqu’ils seront spécialisés en tant que soldats.
Bien qu’ils soient l’une des races les plus anciennes, les Arcéens se retrouvent en retrait dans l’univers des civilisations galactiques. Pendant une grande partie de leur histoire récente, ils ont été occupés par les Drengins, l’une des principales factions antagonistes du cadre. Avec l’aide des Terriens, ils ont finalement récupéré leur monde natal, mais cela ne leur laisse qu’un peu plus que les autres factions au début du jeu.
Les Arcéens sont une excellente civilisation pour les débutants et les nouveaux venus dans Galactic Civilizations IV. Leur style de jeu suit un schéma normal, et en plus d’être de terribles menteurs, ils ont de nombreux bonus avec peu d’inconvénients et une orientation militaire claire sur laquelle construire votre stratégie.
Bien que les Arcéens ne soient pas considérés comme « bons », ils ne sont évidemment pas non plus « méchants ». Ils ne sont pas aussi menaçants que les Votre, aussi terrifiant que le Festron, ou aussi compulsivement criminel que le Xeloxi. Ils ont simplement une affinité pour la conquête et n’ont pas peur de la suivre – en fait, l’un de leurs objectifs est de reconstruire leur empire à partir des âges passés.
Pour ce faire, ils disposent de leur fidèle flotte de navires de commandement. Les Arceans sont l’une des premières races introduites à ce jour pour obtenir une incitation directe à mettre en ligne ces puissants vaisseaux spatiaux : chaque fois qu’un est produit, vous obtenez un point de culture à dépenser. En plus de cela, leur orientation militaire signifie que tous leurs navires de commandement sont des navires de guerre, représentant certains des plus puissants du jeu :
- Vaillant: un navire de guerre à faisceau lourd
- Absolution: un navire de guerre cinétique lourd
- Vengeance : un navire de guerre à missiles lourds
- Terminus: un navire de guerre puissant avec une variété d’armes et de défenses
- La flèche de Verga : un navire transporteur équipé de missiles
- Élysée: un puissant navire lance-missiles qui gagne en puissance d’attaque au fur et à mesure qu’il monte de niveau
- Arcadie : un puissant vaisseau cinétique qui gagne en attaque cinétique et en HP au fur et à mesure qu’il monte de niveau
Les Arcéens ont de grandes capacités raciales qui augmentent leur style de jeu martial. Le trait « Loyal » donne à tous les chefs Arcean +10 de loyauté et les rend 25% moins chers à recruter, ce qui vous aidera à mettre ces navires de commandement en ligne le plus tôt possible.
La capacité « Vigilant » donne à toutes les bases stellaires arcéennes une plus grande zone d’effet. Non seulement les navires ennemis ralentiront dans ce rayon, mais les navires des joueurs recevront un bonus d’attaque, donnant aux Arceans un coup de pouce défensif. Bien qu’ils disent que la meilleure défense est une bonne attaque, je me demande à quel point la construction d’une base stellaire juste à côté du territoire de votre ennemi serait efficace…
Enfin, mais non des moindres, le monde natal des Arcéens mérite une mention. C’est une planète de départ très polyvalente, avec de nombreux carrés qui stimulent des choses comme l’armée, la recherche, la richesse et même le tourisme. Arcea a beaucoup de tuiles plaines qui viennent avec des bonus aléatoires à exploiter, et votre système domestique a une autre planète qui est mûre pour la colonisation.
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Les Arcéens sont indomptables, fiables et ne sont pas contre le fait de venir dans votre système stellaire pour prendre toutes vos affaires. Si vous cherchez quelqu’un de fort et simple, cette république résurgente pourrait bien être la faction qu’il vous faut. Assurez-vous précommandez Galactic Civilizations IV dès aujourd’hui vous pouvez donc accéder instantanément à l’alpha 0.70 et les essayer par vous-même.