Le prochain d’Ubisoft jeu de pirates, Skull & Bones, a perdu un directeur de jeu associé. L’employé de longue date Antoine Henry révèle sur LinkedIn qu’il a quitté l’éditeur à la fin de l’année, et qu’il est « très bientôt pour de nouvelles aventures passionnantes ».
Comme Henry le documente sur LinkedIn, il a d’abord rejoint Ubisoft en France en 2007 en tant que game designer. Il a travaillé sur des projets tels que Rayman Raving Rabbids 2 et Just Dance 4 pendant plus de cinq ans avant de travailler sur un projet annulé pendant près de deux ans en tant que concepteur de jeux senior. Il a ensuite rejoint Ubisoft Singapour pour travailler sur Skull & Bones pendant trois ans en tant que concepteur de jeu principal avant de devenir directeur de jeu associé en 2017. Henry a également travaillé sur Assassin’s Creed Valhalla et a joué un rôle dans la création du langage Isu.
Skull & Bones a été initialement révélé à l’E3 en 2017. Alors qu’Ubisoft l’avait initialement prévu pour une version 2018, il a été retardé à plusieurs reprises. Directrice de création Elisabeth Pellen confirmé en 2020, le développement d’une nouvelle version battait son plein avant que les patrons d’Ubisoft n’expliquent dans un appel financier en 2021 que le jeu serait Libération au cours de l’exercice commençant en avril 2022.
Parallèlement à un long développement, Ubisoft Singapour a également dû faire face à un enquête par un chien de garde national pour inconduite présumée l’année dernière. Tel que rapporté par Kotaku, le personnel de plus de 500 studios aurait été victime de harcèlement sexuel, de disparités raciales de rémunération et d’intimidation de la part de «dirigeants toxiques».
Les événements se succèdent Kotaku rapport de l’année précédente alléguant que l’ancien directeur général d’Ubisoft Singapour, Hugues Ricour, avait été démis de ses fonctions à la suite d’un « audit de direction ».
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