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Le patch 6.05 de Final Fantasy XIV améliore certaines classes DPS, légèrement nerfs Reaper

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janvier 4, 2022
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Le patch 6.05 de Final Fantasy XIV améliore certaines classes DPS, légèrement nerfs Reaper
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Après quelques entretiens, Final Fantasy XIV Nouveau pièce est là, inaugurant la version en difficulté Sauvage du nouveau raid Pandæmonium: Asphodelos. Avant que vous et votre groupe ne décidiez de vous battre au combat à plusieurs reprises, vous voudrez peut-être prendre note de quelques modifications apportées à divers travaux FFXIV DPS.

Certains des changements les plus notables ont été apportés à la classe Ninja. Fleeting Raiju a été changé en une attaque de mêlée à partir d’un écart plus étroit, de sorte que la distance de frappe a été considérablement réduite bien que la puissance d’attaque ait été augmentée de 450 à 560 pour compenser. Forked Raiju est toujours là, bien qu’il s’agisse d’une action distincte au lieu d’un mouvement combo, et la puissance d’attaque a également été augmentée à 560. Alors, comment cela fonctionnera-t-il à plein régime ? Désormais, lorsque vous utilisez Raiton, vous serez « Raiju Ready » au lieu de « Forked Raiju Ready », vous pouvez donc commencer avec l’attaque de votre choix. La durée de l’effet de statut a également été augmentée de 15 à 30 secondes, alors déchaînez-vous, shinobi.

Vous constaterez également que l’utilisation de Phantom Kamaitachi n’utilise plus de pile de Bunshin et que l’augmentation de la jauge Ninki est passée de dix à cinq. L’effet de statut « Phantom Kamaitachi Ready » n’expirera plus à la fin de l’effet de Bunshin, mais durera plutôt 45 secondes.

Les attaques Wyrmwind Thrust, Geirskogul et Nastrond du dragon font désormais plus de dégâts, tandis que l’invocateur a également reçu des augmentations de puissance de ses sorts Fontaine de feu et Marque du purgatoire. Les moines obtiendront toujours du chakra et du nadi des attaques à zone d’effet exécutées en équilibre parfait, que le mouvement atterrisse ou non. Quelques mouvements de samouraï ont plus de portée et certaines capacités du danseur ont été modifiées en compétences d’armes.

Comme beaucoup s’y attendaient, le Reaper a été nerfé, mais pas aussi fortement que vous ne le pensez. Square Enix a seulement réduit la puissance de guérison de l’effet Crest of Time Returned à 50 au lieu de 100. Bien qu’il soit encore tôt dans Endwalker, le site Web d’analyse de combat populaire Journaux FF a le Reaper au sommet de la pile pour le rDPS dans les épreuves extrêmes et les donjons de fin de partie en ce qui concerne les classes DPS. Les dégâts infligés par le nouveau DPS de mêlée sont principalement à remercier pour cela, mais les dégâts de groupe et les buffs de guérison en ont également fait l’un des premiers favoris des joueurs – comme moi !

Miniature YouTube

Il ne s’agit pas seulement de classes DPS – la portée des soins de l’union fée du savant a été doublée.

L’extension Endwalker de Final Fantasy XIV est sortie depuis près d’un mois. La congestion du serveur s’était atténuée, bien qu’il semble que la sortie de la difficulté sauvage du nouveau raid ait causé un petit flambée dans certains serveurs.

Quoi qu’il en soit, nous pensons que la nouvelle extension est un bon moment. Dans notre Critique de FFXIV Endwalker, nous lui avons attribué une note de neuf sur dix parce qu’elle est « meilleure qu’elle n’a le droit d’être ».

Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez consulter notre Faucheur FFXIV et FFXIV Sauge guides pour faire le point sur les nouveaux emplois. Vous allez voir beaucoup d’anciens pendant un certain temps, nous pensons.

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Tags: améliorecertainesclassesDPSFantasyFinallégèrementnerfspatchReaperXIV
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