Donjons & Dragons’ influence sur les jeux vidéo ne peut pas être surestimé. Cependant, alors que bon nombre des meilleurs RPG doivent leur mécanique à jeux de table, les aventures numériques peinent à reproduire le style et le théâtre d’une aventure classique du D&D. Entrez dans Elden Ring, le dernier jeu Soulsborne de FromSoftware qui, à en juger par quelques heures avec le test du réseau, se sent prêt à capturer les dramatiques imaginatives d’un maître de donjon dévoué.
Bien sûr, les agrafes RPG comme Baldur’s Gate, Divinity et Dragon Age émulent également la narration sur table, et ils le font bien, mais le rythme et l’atmosphère d’Elden Ring semblent tout aussi authentiques sans coller si rigidement au monde fantastique de Wizards of the Coast; où que vous alliez, vous avez l’impression que votre aventure se mariera parfaitement avec la narration scène par scène d’un maître de donjon.
Il y a beaucoup de similitudes entre Hidetaka Miyazaki Jeux Soulsborne et escapades papier et stylo, cependant, en embrassant un monde complètement ouvert, Elden Ring devient un coffre au trésor de prise de décision et d’opportunité où chaque vue ressemble à un embranchement sur la route. Discutez-vous avec le pot à l’allure amicale ? Explorer les ruines là-bas ? Choisir un combat avec le chevalier à cheval ? Ou essayer de les contourner ?
Comme toute bonne campagne D&D, le monde d’Elden Ring est imprégné de mystère et regorge de curiosités. Il est raisonnable de comparer le cadre collaboratif de Miyazaki et George RR Martin à jeux en monde ouvert comme Skyrim et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais en plaçant les mécanismes de Soulsborne dans un vaste bac à sable fantastique, on a presque l’impression que le monde du jeu joue le rôle de maître de donjon, facilitant un sentiment d’envie d’errance sur chaque prairie , vallée, falaise et caverne.
Si vous le permettez, les vallées tentaculaires de The Lands Between vous attireront avec plaisir vers votre perle, tout en vous fournissant juste assez d’informations pour prendre une décision éclairée sur l’itinéraire que vous choisissez pour vous y rendre. Elden Ring n’a pas de DM sournois qui vous tire des expressions menaçantes de l’autre côté de la table, il utilise donc à la place la philosophie de la série « Préparez-vous à mourir » pour vous montrer le chemin. La prudence est de mise dans Elden Ring – ce n’est pas parce que vous ne pouvez pas entendre son maître du donjon qu’il ne vous pousse pas doucement vers les ennuis.
chaque vue ressemble à une fourche sur la route
Les boss optionnels comme Tree Sentinel, un imposant chevalier blindé à cheval, peuvent être approchés de différentes manières. Comme il n’y a pas de jets de dés, votre perception dépend de ce que le terrain du monde vous permet de voir. Dans ce cas, vous pouvez apercevoir ce maraudeur couvert de mousse patrouillant une colline herbeuse depuis un point de vue lointain. On dirait qu’Elden Ring vous invite à défier ce guerrier, mais ce n’est pas la seule voie à suivre, et si vous menez ce combat trop tôt dans votre campagne, vous serez probablement mis à genoux.
Mais l’échec n’est pas gravé dans le marbre, et tout comme rouler un 20 naturel à la table, vous pourriez finir par vaincre cet ennemi coriace en utilisant vos compétences et un peu de chance, en passant involontairement à travers des attaques mortelles et en infligeant juste assez de dégâts pour renverser votre ennemi. Alternativement, vous pourriez réaliser que vous avez mordu plus que vous ne pouvez mâcher et vous éloigner du combat après avoir subi des dégâts. Du début à la fin, toute la rencontre a la même cadence que celle présentée par un MD : vous avez le choix clair entre engager et éviter ; il est impossible de vraiment savoir dans quoi vous vous engagez si vous choisissez de vous battre ; et le résultat de cette première bataille est aussi imprévisible qu’un jet de dé.
Les ennemis errants sont monnaie courante dans The Lands Between, mais tous les monstres ne sont pas là pour vous tuer. Si vous abordez certaines situations de la même manière qu’une rencontre D&D – avec un esprit ouvert, prêt à entendre la sagesse de votre DM – vous serez en mesure d’éviter complètement le conflit. Le court aperçu du réseau d’Elden Ring a introduit quelques personnages qui servent de distraction plutôt que de menace. Comme dans le précédent Jeux d’âmes, les habitants de The Lands Between sont insaisissables, mais ils semblent tous avoir des informations précieuses et un trésor pour vous. Certes, vous ne pouvez pas interroger les personnages de FromSoft via un maître de donjon, il n’y a donc pas beaucoup de place pour la conversation, mais ces rencontres ont encore une partie de l’obscurité de leurs homologues de table, car les commentaires de passage taquinent souvent des informations, des avertissements ou des indices sur butin important.
juste parce que vous ne pouvez pas entendre son DM, cela ne veut pas dire qu’ils ne vous poussent pas doucement vers des ennuis
Chaque PNJ d’Elden Ring semble offrir quelque chose de différent, ce qui fait un grand changement par rapport aux chanceliers de quête que vous trouvez dans la plupart des RPG. Vous avez des goûts d’Alexander, un grand garçon de pot adorable qui a simplement besoin d’un coup de main pour sortir d’un trou. Ensuite, vous avez des gens plus sommaires comme Boc, un singe demi-humain que vous devrez trouver en suivant sa voix dans un bosquet d’arbres et en frappant la bonne. Cela ressemble presque à une rencontre aléatoire – quelque chose que votre MD a conservé pendant une journée au hasard, au cas où ils auraient besoin de distraire des aventuriers impatients qui prennent d’assaut le contenu d’une session trop rapidement.
Et les comparaisons ne s’arrêtent pas là. Il y a des donjons. Et oui, parfois vous tomberez dessus et serez tenté par un objet scintillant qui est juste hors de portée. De même, vous trouverez des minibos ressemblant à des épouvantails pour vous mettre en appétit avant la bataille du boss principal, et la ménagerie de monstres d’Elden Ring semble avoir ses propres réponses aux habitants de Dungeons & Dragons comme le Beastman de Farum Azula, Grave Warden, Pumpkin Head , et Burial Tree Watchdog.
Alors que Margit the Fell Omen est le seul grand patron que nous ayons combattu jusqu’à présent, son entrée dramatique et son monologue servent de prélude parfait au combat, ressemblant à la méchanceté sur table à son meilleur. Les jeux Soulsborne ont toujours eu l’impression qu’il y avait un maître de donjon invisible à la barre, et ils jouent sale.
FromSoftware sait comment créer un cadre fantastique solide, et en agrandissant sa toile, le studio a plus d’espace pour créer une aventure inoubliable. Bien sûr, le gameplay ne ressemble presque pas aux lancers de dés prometteurs de D&D, et vous n’aurez jamais autant de choix qu’un bon maître de donjon peut le faciliter, mais le monde ressemble à l’œuvre d’un maître de donjon vétéran. J’espère juste que l’ensemble du jeu pourra montrer la même aptitude à l’aventure que j’ai vu dans le test du réseau.
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