C’est drôle de penser qu’il y a à peine sept ans, nous esquissons notre résolutions de jeux vidéo pour 2021. Maintenant, nous y retournons, planifiant nos espoirs et nos rêves sur la façon dont nous jouerons et penserons aux jeux en 2022.
L’année dernière, j’ai dit que je jouerais à plus de jeux avec des amis en ligne, récupérant certaines connexions sociales qui ont été perdues aux périls de 2020. Pour la plupart, je l’ai fait. Au printemps, j’ai coulé des heures dans Cavaliers. À l’automne, j’ai fait la même chose avec Retour 4 Sang. Mon hiver jusqu’à présent a été défini par Halo infinile mode multijoueur de , qui a revigoré le Halo communauté. Son modèle de jeu gratuit a sans aucun doute attiré les nouveaux arrivants dans le jeu, et je me suis retrouvé non seulement à jouer avec d’anciens amis de jeu, mais à en créer de nouveaux également.
J’ai aussi dit que je finirais Effet de masse 2 pour la première fois. (J’ai fait, mais tout a foiré, laissant la moitié de mon équipe morte.) J’ai dit que je le ferais une deuxième fois, aussi, pour sa réédition relookée dans le cadre de Mass Effect : Édition Légendaire. (Je ne l’ai pas fait, et je suis toujours assis sur un fichier de sauvegarde avant la mission finale, de peur de tout gâcher et de tuer la moitié de mon équipe.) Le but ici, essentiellement, était de parcourir la trilogie, plus Effet de masse : Andromède, avant quel que soit le prochain Effet de masse est appelé sort. Oui, ce jeu est en cours de développement chez BioWare, mais il n’y a même pas le moindre indice d’une fenêtre de sortie, ce qui signifie que j’ai… un peu de temps.
Alors, à part moi en train de recycler paresseusement une de mes résolutions de l’année dernière, qu’y a-t-il au programme pour l’année prochaine ?
« Ma résolution de jeu est simplement de jouer plus, en particulier les petits jeux indépendants, » Kotaku me dit la rédactrice en chef Lisa Marie Segarra. « J’ai pris beaucoup plus de temps pour des jeux comme Déballage ou À la mer! cette année, et ils étaient si heureux de briser des titres plus longs.
« Ma résolution est simple : terminez plus de jeux ! » déclare Kotaku rédacteur en chef Jeremy Winslow. « J’ai le plus long backlog, avec des jeux remontant, par exemple, à 2017 que j’adorerais battre. Mon problème, cependant, est que je rebondis rapidement sur un jeu et atterris sur un autre. Donc, pour 2022, je veux juste finir les jeux que je commence.
Personnellement, j’aimerais KonMaric mon état d’esprit de perfectionniste. Cela ne veut pas dire que je ne veux pas voir tout ce qu’un jeu a à offrir, ou toucher les crédits pour chaque jeu que je commence. Je fais. Mais si je m’arrête pour renifler chaque rose, disons, celle de février Horizon interdit à l’ouest, je n’aurai pas le temps pour le vraiment époustouflant gamme de jeux sympas également prévue pour février (sans oublier le reste de l’année). J’aimerais aussi au moins envisager de m’aventurer dans les jeux PC, un écosystème de jeux que je ne connais malheureusement pas. Peut-être le récemment retardé Steam Deck est le moyen le plus simple ?
À la fin de la journée, nous devrions tous être fiers que, tout au long de cet article, je n’aie pas craqué une seule fois un one-liner idiot et dérivé à propos de ma résolution étant 4K ou 1440p ou quelque chose du genre. C’est ce que nous appelons le progrès du caractère, et c’est à lui seul la preuve que nous sommes tous capables d’atteindre nos objectifs. Alors partagez le vôtre !
Bonne année, Kotaku.
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