L’industrie du jeu vidéo a fait du shopping en 2021. Tout au long de l’année, une poignée de grandes entreprises ont systématiquement acheté une cargaison de plus petites, à un rythme où il semblait qu’une nouvelle acquisition était annoncée toutes les quelques semaines.
Bien sûr, tout s’est déroulé dans l’ombre du grand : en mars, organismes de réglementation agréés L’achat de Zenimax (société mère de Bethesda) pour 7,5 milliards de dollars par Microsoft, officialisant une consolidation des superpuissances de développement de jeux sous le l’organigramme des studios Xbox gonfle sans cesse. Mais 2021 a également été parsemé d’un tas d’acquisitions à pas dix chiffres, dont certaines ont fait la une des journaux. Voici les plus significatifs.
Netflix rachète Night School Studio
Eh bien, cela n’a pas pris longtemps. En mai, rapports diffusés que Netflix cherchait à recruter un cadre spécialement chargé de faire avancer l’incursion du géant du streaming dans les jeux vidéo, qui a commencé par des expériences comme Miroir noir : Bandersnatch. Deux mois après, Netflix a embauché Mike Verdu (anciennement de EA et Oculus). Et puis, en septembre, il a acheté Night School Studio, une tenue indépendante surtout connue pour Sans boeuf. Le duo a du sens: Night School crée des jeux atmosphériques axés sur le choix, et Netflix a joué dans le passé avec des trucs à choisir soi-même, présentés comme une émission télévisée de prestige. Au cours des dernières années, Netflix a produit des adaptations réussies de dota, Castlevania, et League of Legends. Et puis il y a le Sans boeuf émission de télévision (initialement conceptualisée comme un film), révélé en janvier. Un réseau n’a pas encore été annoncé pour la série, mais allez.
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Le développeur dit la production sur Sans boeuf II, qui serait son premier jeu sorti dans le cadre de ce nouvel arrangement, n’est pas affecté par l’acquisition et est toujours en bonne voie pour une sortie l’année prochaine. Ce ne serait pas le premier jeu de Netflix, cependant. En novembre, Netflix a ajouté cinq jeux vidéo à ses offres de streaming, y compris deux adaptations précédemment publiées (et tièdement reçues) de Choses étranges.
Epic rachète Mediatonic
En mars, Epic Games a acheté Mediatonic, le studio derrière le jeu de plateforme royale incandescent de 2020, les gars de l’automne. À l’époque, Mediatonic prévoyait de sortir les gars de l’automne sur Xbox et Switch. Cela a depuis été repoussé à 2022, le jeu n’étant toujours disponible que sur PlayStation et PC. Qui plus est, à ce jour, les gars de l’automne n’a toujours pas atterri dans le métaverse de son nouveau suzerain, Fortnite, bien que les mineurs de données prétendent un tel croisement est imminent.
L’acquisition de Mediatonic n’est que le dernier exemple de l’intention d’Epic de dominer le métaverse des jeux de société. En 2019, il a acheté Psyonix, le développeur de Ligue des fusées, le jeu de sport auto-football sur l’écoute de vers d’oreille EDM extrêmement accrocheurs. Un an et un milliard d’événements croisés plus tard, Epic a tiré Ligue des fusées à partir de la disponibilité sur Steam. Pour le moment, les gars de l’automne est encore disponible sur la devanture de Valve.
Epic rachète Harmonix
Mediatonic n’était pas la seule acquisition majeure d’Epic en 2021. Le mois dernier, Epic a récupéré Harmonix, les créateurs de Groupe de rock, pour concevoir des « voyages musicaux et gameplay » pour Fortnite. Au cours de la pandémie, divers musiciens populaires ont organisé des concerts uniquement numériques à Fortnite pour de grandes stars comme Ariana Grande ; il n’est pas immédiatement clair si Harmonix travaillerait sur des expériences comme celles-ci ou concevrait davantage des trucs comme les jeux de rythme pour lesquels le studio s’est fait un nom. Dans tous les cas, Harmonix dit qu’il conservera son catalogue sur Steam, bien qu’Epic exploite sa propre vitrine PC concurrente.
Nintendo rachète Next Level
Ce n’est pas si souvent que Nintendo achète directement des studios de développement de jeux, mais la société a démarré l’année en acquiert officiellement Next Level Games, les créateurs de Vancouver Le manoir de Luigi 3. Le studio développait auparavant les jeux 3DS Metroid Prime : Force de la Fédération et Manoir de Luigi : Lune noire, qui ont tous deux reçu les éloges de Kotakules critiques de .
Sony rachète Housemarque
Honnêtement, si vous m’aviez demandé à tout moment plus tôt cette année, j’aurais deviné que Housemarque était un studio Sony propriétaire. Depuis 2012, un seul jeu du studio finlandais (Nex Machine) est sorti sur une plate-forme autre que PlayStation (PC). Mais ce n’est qu’en juin, après la sortie acclamée en avril de Retour sur PlayStation 5, que Sony a officiellement fait appel à Housemarque en tant que studio propriétaire.
Sony rachète Bluepoint Games
Tout le monde a vu venir celui-ci, puisque la nouvelle a été accidentellement révélée dans un tweet trois mois auparavant, mais en septembre, Sony a acheté Bluepoint Games. Mieux connu pour produire des remakes luxueux de jeux populaires comme Âmes de démon et L’ombre du colosse, Bluepoint travaille actuellement sur des jeux originaux, le directeur du studio Marco Thrush Raconté IGN.
Putain, Sony achète tout le monde
En juillet, Sony a racheté Nixxes, un studio connu pour travailler sur les ports PC de jeux populaires. (Au cours des dernières années, Sony a commencé à publier ses plus gros jeux sur PC.) Cela a été suivi, en septembre, par l’achat de Exécutez Sackboy ! Courir! développeur Fireesprite. Rien que ce mois-ci, Sony a racheté Valkyrie Entertainment, une équipe basée à Seattle qui a principalement fonctionné comme un studio de support pour les jeux AAA, y compris le prochain Dieu de la guerre Ragnarok. Et en plus de tout ça, tout le chemin du retour en mars, Sony a acheté Evo, le tournoi de jeux de combat, en partenariat avec Endeavour. Non, pas techniquement un studio de développement, mais toujours une acquisition liée au jeu « de la merde ».
Tencent rachète Turtle Rock
Tencent a poursuivi sa poussée dans le jeu avec le Achat en décembre de Turtle Rock Studios, fraîchement sorti de la sortie de Retour 4 Sang, le jeu de tir zombie multijoueur animé du développeur. Turtle Rock a marqué le sixième achat important pour le conglomérat multinational, après des investissements majoritaires dans Divertissement Klei (connu pour Ne pas mourir de faim), Yager (Opérations spéciales : la ligne), et Stunlock (Battlerite). En 2021, Tencent a également acheté Groupe de sumos et gros requin, un studio indépendant suédois.
Embracer achète une boîte de vitesses
En février, Embracer Group, la méga-entreprise qui possède THQ Nordic et Koch Media,a acheté une boîte de vitesses, le développeur de Frontières et l’éditeur de jeux comme la chute de Dieu et Tribus de Midgard. 2K, l’éditeur de longue date de Frontières, dit que cette fusion n’aura pas d’impact sur les futurs jeux de la série éternellement grossière de tireurs coopératifs. Un spin-off d’inspiration fantastique, Les pays des merveilles de la petite Tina, est prévu pour une sortie en mars l’année prochaine.
Embracer rachète Aspyr
Le jour même où Embracer a acheté Gearbox, il a également récupéré Aspyr, une entreprise connue pour le portage de jeux sur divers appareils. Aspyr travaille actuellement sur un remake approprié du RPG 2004 Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République, prévu pour une sortie sur PC et PS5.
Take-Two achète Roll7
Take-Two Interactive est surtout connu pour avoir publié des hits en mégawatts dans le Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, et NBA 2K franchises, en plus des jeux dans le blockbuster comparativement plus petit mais toujours Frontières et BioShock séries. Mais la société basée à New York se lance dans des plats plus légers avec son label Private Division. En novembre, Take-Two a acheté Roll7 (les développeurs du OlliOlli jeux de planche à roulettes) et l’a placé sous la responsabilité de la division privée. Monde OlliOlli est prévu pour une sortie en février.
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